Terre des Dragons

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Encyclopédie magique

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Magie de l'Eau

Contact guérisseur

PDS 2 Soin

Le lanceur pose doucement sa main sur la peau ou le front de sa cible, murmurant une prière ou une formule emplie de compassion. Une lueur d'un bleu pâle pulse sous sa paume, semblable au reflet de la lune sur l'eau calme. Chez les vivants, cette lumière diffuse une chaleur douce, refermant les plaies et apaisant la douleur. Chez les morts-vivants, elle brûle comme de l'eau bénite et se change en vapeur sifflante au contact de leur chair corrompue.

Classes : Mage

Magie
Magie de l'Eau
Classes
Mage

Magie de la Psyché

Écho des Pensées

PDS 2 Divination

De minces filaments translucides se tendent entre le front du lanceur et celui de la cible. Des mots indistincts, des images fugitives et des émotions brèves semblent frémir le long de ce lien invisible.

Classes : Sorcier

Magie
Magie de la Psyché
Classes
Sorcier

Magie de Domaine : Arcana

Étincelle Arcanique

PDS 2 Attaque

Un grain de magie brute se condense entre les doigts du lanceur. Presque incolore, il déforme légèrement l'air avant de frapper sa cible dans une décharge sèche et sans élément.

Classes : Prêtre

Magie
Magie de Domaine : Arcana
Classes
Prêtre

Magie de la Terre

Gantelet de Glaise

PDS 2 Attaque

Le lanceur pose ses mains sur les avant-bras de sa cible, et une boue dense s’enroule autour d’eux comme une créature vivante. Peu à peu, la glaise se solidifie, durcissant en une matière d’un brun profond veiné de reflets terreux. Les gantelets respirent lentement, exhalant une poussière fine à chaque mouvement. Lorsqu’ils frappent, le choc est lourd, massif, comme un coup porté par la montagne elle-même.

Classes : Mage

Magie
Magie de la Terre
Classes
Mage

Magie de la Clairvoyance

Lecture des Signes

PDS 2 Zone

De fins filaments opalins courent sur l'objet touché. Des silhouettes floues, des lieux indistincts et des gestes anciens apparaissent brièvement à sa surface comme des reflets dans une eau sombre.

Classes : Sorcier

Magie
Magie de la Clairvoyance
Classes
Sorcier

Magie de Force

Main de Force

PDS 2 Zone

Une empreinte presque transparente se dessine autour de l'objet désigné. Celui-ci frémit, se soulève puis se déplace comme saisi par une main que nul ne peut voir.

Classes : Sorcier

Magie
Magie de Force
Classes
Sorcier

Magie de l'Air

Message

PDS 2 Utilitaire

Le lanceur trace un léger geste circulaire devant ses lèvres, puis murmure quelques mots qui semblent s’évanouir dans l’air. Un souffle invisible s’élève, comme porté par le vent, et file vers la personne visée. À son arrivée, la brise chuchote les paroles du lanceur directement à l’oreille de la cible, d’une voix claire et intime, impossible à distinguer pour quiconque d’autre.

Classes : Mage

Magie
Magie de l'Air
Classes
Mage

Magie Astrale

Œil Astral

PDS 2 Détection

Les pupilles du lanceur prennent l'éclat d'un ciel nocturne. Des poussières d'étoiles dérivent dans son regard tandis que les présences dissimulées entre les mondes acquièrent des contours pâles.

Classes : Sorcier

Magie
Magie Astrale
Classes
Sorcier

Magie de Domaine : Nature

Racines Éveillées

PDS 2 Contrôle

De jeunes racines percent la terre et s'enroulent autour des jambes de la cible. Feuilles, mousse et brindilles croissent sur leurs fibres noueuses.

Classes : Prêtre

Magie
Magie de Domaine : Nature
Classes
Prêtre

Magie Alternative de l'Obscure

Renforcements ténébreux

PDS 2 Défense

Le lanceur ferme les yeux, et les ombres alentour s’étirent vers lui comme attirées par un souffle invisible. Elles s’enroulent lentement autour de son corps, formant une cape mouvante de ténèbres. À mesure que la lumière se détourne de lui, la silhouette du lanceur devient indistincte, presque irréelle, comme s’il se fondait dans la pénombre elle-même. Les ombres pulsent au rythme de sa respiration, prêtes à absorber les coups et à détourner les attaques.

Classes : Mage

Magie
Magie Alternative de l'Obscure
Classes
Mage

Magie de Domaine : Océan

Source Jaillissante

PDS 2 Zone

L'eau perle sur le sol puis jaillit en une petite source claire. Une couronne d'écume se forme autour de son bassin tandis qu'un murmure de ressac emplit les environs.

Classes : Prêtre

Magie
Magie de Domaine : Océan
Classes
Prêtre

Magie de l'Obscure

Vision obscure

PDS 2 Utilitaire

Le lanceur pose ses paumes sur ses yeux et murmure une formule feutrée. Une lueur sombre se diffuse sous ses paupières, puis ses iris prennent un éclat d'argent ou un noir profond. Les ombres se dissipent et chaque forme devient visible comme si la nuit lui prêtait ses yeux.

Classes : Mage, Sorcier

Magie
Magie de l'Obscure
Classes
Mage, Sorcier

Magie Astrale

Ancre Astrale

PDS 3 Contrôle

Des chaînes faites de constellations surgissent autour de la cible. Leurs maillons traversent la matière avant de se refermer sur son essence, la rattachant brutalement au monde tangible.

Classes : Sorcier

Magie
Magie Astrale
Classes
Sorcier

Magie de la Terre

Bouclier d’argile

PDS 3 Défense

Le lanceur frappe le sol ou frotte ses paumes l’une contre l’autre, invoquant la force tranquille de la terre. Une masse d’argile jaillit aussitôt de ses bras, se modelant et se solidifiant dans un mouvement fluide. En une fraction de seconde, elle prend la forme d’un large bouclier orné de symboles géométriques, respirant lentement comme s’il avait sa propre volonté. Des fissures lumineuses parcourent parfois sa surface, puis se referment aussitôt — signe qu’il puise sa vigueur dans la terre même.

Classes : Mage

Magie
Magie de la Terre
Classes
Mage

Magie de Domaine : Mort

Châtiment de la non-vie

PDS 3 Enchantement

Une énergie sombre et solennelle s’écoule le long de l’arme, en imprégnant la matière. La surface se teinte d’un noir profond, comme si la lumière elle-même refusait de s’y refléter. À chaque mouvement, l’arme semble vibrer d’une hostilité froide, attirée instinctivement par ce qui nie le repos de la mort.

Classes : Prêtre

Magie
Magie de Domaine : Mort
Classes
Prêtre

Magie de Domaine : Nature

Écorce de Chêne

PDS 3 Défense

Une écorce épaisse se dessine sur la peau de la cible, parcourue de sillons semblables à ceux d'un vieux chêne. Une odeur de sève et de terre humide accompagne la transformation.

Classes : Prêtre

Magie
Magie de Domaine : Nature
Classes
Prêtre

Magie de Force

Heurt Cinétique

PDS 3 Attaque

Une onde à peine visible plisse l'espace entre le lanceur et sa cible. Au moment de l'impact, poussière et vêtements sont brutalement rejetés en arrière.

Classes : Sorcier

Magie
Magie de Force
Classes
Sorcier

Magie de Domaine : Arcana

Lecture d'Aura

PDS 3 Détection

Des cercles translucides se superposent autour de la cible. Leurs couleurs, leur densité et leurs pulsations composent un langage silencieux que le lanceur contemple quelques instants.

Classes : Prêtre

Magie
Magie de Domaine : Arcana
Classes
Prêtre

Magie de Domaine : Son

Mot de charme

PDS 3 Enchantement

Le lanceur murmure un mot ancien, chargé d’harmonie et de résonance subtile. Sa voix semble gagner en profondeur et en chaleur, tandis qu’une aura imperceptible adoucit les regards et apaise les tensions. Les paroles prononcées trouvent plus aisément leur chemin, glissant avec aisance dans l’esprit de ceux qui écoutent.

Classes : Prêtre

Magie
Magie de Domaine : Son
Classes
Prêtre

Magie de l'Obscure

Ombre Mineure

PDS 3 Invocation

Le lanceur étend la main vers une zone de pénombre. Son ombre s'allonge, se tord et se densifie jusqu'à prendre une forme humanoïde aux contours flous et aux yeux améthyste. L'air devient froid lorsque la créature s'extirpe du Monde Obscur.

Classes : Mage, Sorcier

Magie
Magie de l'Obscure
Classes
Mage, Sorcier
Liste des sorts de Terre des Dragons
Nom du sort Magie PDS Type de sort Classes associées Actions
Contact guérisseur Magie de l'Eau 2 Soin Mage
Écho des Pensées Magie de la Psyché 2 Divination Sorcier
Étincelle Arcanique Magie de Domaine : Arcana 2 Attaque Prêtre
Gantelet de Glaise Magie de la Terre 2 Attaque Mage
Lecture des Signes Magie de la Clairvoyance 2 Zone Sorcier
Main de Force Magie de Force 2 Zone Sorcier
Message Magie de l'Air 2 Utilitaire Mage
Œil Astral Magie Astrale 2 Détection Sorcier
Racines Éveillées Magie de Domaine : Nature 2 Contrôle Prêtre
Renforcements ténébreux Magie Alternative de l'Obscure 2 Défense Mage
Source Jaillissante Magie de Domaine : Océan 2 Zone Prêtre
Vision obscure Magie de l'Obscure 2 Utilitaire Mage Sorcier
Ancre Astrale Magie Astrale 3 Contrôle Sorcier
Bouclier d’argile Magie de la Terre 3 Défense Mage
Châtiment de la non-vie Magie de Domaine : Mort 3 Enchantement Prêtre
Écorce de Chêne Magie de Domaine : Nature 3 Défense Prêtre
Heurt Cinétique Magie de Force 3 Attaque Sorcier
Lecture d'Aura Magie de Domaine : Arcana 3 Détection Prêtre
Mot de charme Magie de Domaine : Son 3 Enchantement Prêtre
Ombre Mineure Magie de l'Obscure 3 Invocation Mage Sorcier