Terre des Dragons

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Encyclopédie magique

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Magie de Domaine : Son

Mot de charme

PDS 3 Enchantement

Le lanceur murmure un mot ancien, chargé d’harmonie et de résonance subtile. Sa voix semble gagner en profondeur et en chaleur, tandis qu’une aura imperceptible adoucit les regards et apaise les tensions. Les paroles prononcées trouvent plus aisément leur chemin, glissant avec aisance dans l’esprit de ceux qui écoutent.

Classes : Prêtre

Magie
Magie de Domaine : Son
Classes
Prêtre

Magie de l'Obscure

Ombre Mineure

PDS 3 Invocation

Le lanceur étend la main vers une zone de pénombre. Son ombre s'allonge, se tord et se densifie jusqu'à prendre une forme humanoïde aux contours flous et aux yeux améthyste. L'air devient froid lorsque la créature s'extirpe du Monde Obscur.

Classes : Mage

Magie
Magie de l'Obscure
Classes
Mage

Magie Alternative de l'Obscure

Pointe d’Ombre

PDS 3 Attaque

Le lanceur tend la main vers une ombre proche, la sienne ou celle d’un objet, et murmure une incantation sifflante. L’ombre frémit, se déforme et s’allonge soudainement pour prendre la forme d’une pointe noire acérée. En un éclair, cette projection ténébreuse fuse hors du sol, traversant l’espace dans un sifflement étouffé avant de frapper sa cible. L’impact laisse une trace brûlée de noirceur magique, comme si la lumière elle-même refusait d’y revenir.

Classes : Mage

Magie
Magie Alternative de l'Obscure
Classes
Mage

Magie de la Lumière

Rayon Solaire

PDS 3

Le lanceur concentre l’énergie de la lumière dans la paume de sa main. Une lueur dorée s’y forme, d’abord douce, puis aveuglante, jusqu’à devenir un rayon incandescent. En un geste vif, il libère cette puissance solaire qui traverse l’air dans un sifflement lumineux. Le rayon laisse derrière lui une traînée dorée, éclatante comme un fragment du soleil tombé sur le monde, et brûle tout ce qu’il touche d’une chaleur pure et sacrée.

Classes : Mage

Magie
Magie de la Lumière
Classes
Mage

Magie du Feu

Rune de feu

PDS 3 Piège

Le lanceur trace du bout du doigt un symbole magique dans l'air ou sur le sol. La rune s'embrase brièvement d'un éclat rouge doré avant de disparaître. Invisible, elle attend qu'un imprudent franchisse son seuil, puis libère une gerbe de flammes avant de se consumer.

Classes : Mage

Magie
Magie du Feu
Classes
Mage

Magie de l'Air

Sentier

PDS 3

Le lanceur pose ses mains sur ses cuisses et murmure une incantation rythmée, semblable à une prière au vent. Une lueur douce parcourt ses jambes, traçant des lignes fluides et mouvantes comme des chemins de lumière. Ses muscles se tendent, légers et pleins d’énergie, et chaque pas devient plus vif, chaque bond plus précis. L’air semble se plier légèrement autour de lui, comme s’il épousait sa course.

Classes : Mage

Magie
Magie de l'Air
Classes
Mage

Magie de l'Eau

Soin du corps

PDS 3 Soin

Le lanceur étend la main vers la cible, prononçant des mots fluides qui résonnent comme le murmure d'un ruisseau. De fins filaments d'eau pure jaillissent de sa paume, serpentant dans l'air avant d'envelopper le corps visé d'une lumière bleue douce et ondoyante. Les blessures se referment comme des vagues sur le sable. Sur un mort-vivant, cette énergie devient corrosive et purifie la corruption par la douleur.

Classes : Mage

Magie
Magie de l'Eau
Classes
Mage

Magie de Domaine : Mort

Armure osseuse

PDS 4 Défense

Des fragments osseux émergent lentement autour du corps du lanceur, s’imbriquant dans un craquement sourd. Les os blanchis se soudent en plaques rigides, formant une carapace macabre aux arêtes saillantes. L’apparence qui en résulte est profondément dérangeante, évoquant une incarnation vivante de la mort elle-même.

Classes : Prêtre

Magie
Magie de Domaine : Mort
Classes
Prêtre

Magie de Domaine : Son

Chant du traître

PDS 4 Contrôle

Le lanceur entonne une mélodie douce et insidieuse, dont les paroles glissent comme un poison dans l’esprit. Chaque note éveille le doute, fissure les certitudes et fait vaciller les loyautés. La voix semble se dédoubler, murmurant des vérités déformées qui incitent à la méfiance et à la trahison.

Classes : Prêtre

Magie
Magie de Domaine : Son
Classes
Prêtre

Magie du Feu

Flamme

PDS 4 Attaque

Le lanceur tend la main et prononce une incantation brève. Une flamme pure jaillit de sa paume, s'allonge en un jet ardent et serpente dans l'air avant de s'abattre sur la cible dans une gerbe de fumée et d'étincelles.

Classes : Mage

Magie
Magie du Feu
Classes
Mage

Magie de la Lumière

Lueur Guérisseuse

PDS 4

Le lanceur joint les mains et ferme les yeux. Une lueur dorée filtre entre ses doigts, puis se répand en une onde douce et bienfaisante. L’air se charge d’une chaleur réconfortante, et des particules de lumière flottent comme des lucioles autour des blessés. Là où la lumière touche, la douleur s’apaise, les plaies se referment lentement, et les esprits troublés retrouvent la sérénité. Cette clarté semble murmurer une promesse : tant que brille la lumière, la vie persiste.

Classes : Mage

Magie
Magie de la Lumière
Classes
Mage

Magie de la Terre

Pic de terre

PDS 4 Attaque

Le lanceur frappe le sol du pied ou tend la main vers sa cible, et une onde sourde parcourt la terre. Un instant plus tard, le sol éclate, projetant une gerbe de poussière et de roche. Des pointes minérales surgissent brutalement du sol, transperçant tout sur leur passage avant de se briser dans un craquement sec. Là où le pic a jailli, il ne reste qu’un cratère fumant et la trace du choc tellurique.

Classes : Mage

Magie
Magie de la Terre
Classes
Mage

Magie Alternative de l'Obscure

Plonger la chair dans les ténèbres

PDS 4 Attaque

Le lanceur étend la main et rassemble autour de ses doigts un flux d’énergie sombre et mouvante. Cette essence d’ombre, dense comme de l’huile noire, s’amasse en un trait sinueux de pure obscurité, vibrant d’une lumière inversée. En un geste brusque, il libère le projectile, qui file à une vitesse surnaturelle vers sa cible. À l’impact, la chair semble se dissoudre dans le néant, comme si la lumière était arrachée du corps. Une douleur glaciale traverse alors l’âme avant de se fondre dans un silence pesant.

Classes : Mage

Magie
Magie Alternative de l'Obscure
Classes
Mage

Magie de l'Eau

Propagation du bien-être

PDS 4 Contrôle

Le lanceur pose doucement sa main sur le cœur ou le front de la cible, murmurant une formule apaisante. Une onde chaude et lumineuse se diffuse depuis le point de contact, comme un souffle d'eau tiède glissant sous la peau. La colère, le chagrin et la peur s'étiolent, emportés comme des impuretés dans un courant tranquille.

Classes : Mage

Magie
Magie de l'Eau
Classes
Mage

Magie de l'Air

Télépathie

PDS 4

Le lanceur ferme les yeux et articule lentement quelques mots magiques, puis trace un signe discret devant son front. Un éclat translucide relie un instant ses pensées à celles de la cible, tel un fil d’argent flottant entre deux esprits. Les sons s’effacent, le monde semble se taire, et une présence subtile se glisse dans l’esprit de l’autre : une voix claire, intérieure, aussi distincte qu’un murmure à l’intérieur du crâne.

Classes : Mage

Magie
Magie de l'Air
Classes
Mage

Magie de l'Obscure

Vision de la peur

PDS 4 Divination

Le lanceur fixe intensément sa cible tandis qu'un voile d'ombre passe sur ses yeux. Pendant un instant, son esprit effleure celui de l'autre et reçoit des images fragmentaires liées à sa terreur la plus profonde.

Classes : Mage

Magie
Magie de l'Obscure
Classes
Mage

Magie Alternative de l'Obscure

Affaiblissement de la Chair

PDS 5 Affaiblissement

Le lanceur pose sa main sur le corps de sa cible, et une onde d’énergie sombre se répand sous la peau comme une veine noire. La chair semble se flétrir, les muscles se contractent et les os paraissent peser davantage. L’énergie vitale du corps est comme aspirée et corrompue par les ténèbres, laissant la victime tremblante et affaiblie. Son souffle devient court, sa posture s’effondre, et la douleur se diffuse lentement à travers chaque articulation.

Classes : Mage

Magie
Magie Alternative de l'Obscure
Classes
Mage

Magie de la Lumière

Balise Brillante

PDS 5 Zone

Le lanceur élève une main vers le ciel et prononce une prière ou une incantation claire. Une sphère de lumière pure se forme alors au point choisi, suspendue dans l’air comme une étoile figée. Sa lueur douce éclaire la nuit sans brûler les yeux, repoussant les ténèbres et dissipant la peur. Les voyageurs s’y orientent comme vers un phare céleste, tandis que les créatures de l’ombre détournent le regard, incapables de soutenir sa radiance.

Classes : Mage

Magie
Magie de la Lumière
Classes
Mage

Magie de la Terre

Chercheur de merveilles

PDS 5 Détection

Le lanceur s’agenouille, pose une main sur le sol et ferme les yeux. Une pulsation sourde traverse la terre, comme un écho qui répond à son appel. Dans son esprit, des filaments lumineux se dessinent : les veines de métal, les cristaux oubliés, les poches de gemmes enfouies depuis des siècles. Chaque battement de son cœur résonne dans la roche, lui révélant les secrets de la terre comme un souffle ancien. Les minéraux chantent silencieusement, et le lanceur comprend leur langage.

Classes : Mage

Magie
Magie de la Terre
Classes
Mage

Magie de Domaine : Son

Mot d’illusion

PDS 5 Illusion

Le lanceur prononce un mot feutré, presque inaudible, qui semble se dissoudre dans l’air. Les contours de sa présence deviennent flous, comme noyés dans une dissonance subtile entre le réel et la perception. Les regards glissent sans s’accrocher, et les sens peinent à fixer une forme précise.

Classes : Prêtre

Magie
Magie de Domaine : Son
Classes
Prêtre
Liste des sorts de Terre des Dragons
Nom du sort Magie PDS Type de sort Classes associées Actions
Mot de charme Magie de Domaine : Son 3 Enchantement Prêtre
Ombre Mineure Magie de l'Obscure 3 Invocation Mage
Pointe d’Ombre Magie Alternative de l'Obscure 3 Attaque Mage
Rayon Solaire Magie de la Lumière 3 Mage
Rune de feu Magie du Feu 3 Piège Mage
Sentier Magie de l'Air 3 Mage
Soin du corps Magie de l'Eau 3 Soin Mage
Armure osseuse Magie de Domaine : Mort 4 Défense Prêtre
Chant du traître Magie de Domaine : Son 4 Contrôle Prêtre
Flamme Magie du Feu 4 Attaque Mage
Lueur Guérisseuse Magie de la Lumière 4 Mage
Pic de terre Magie de la Terre 4 Attaque Mage
Plonger la chair dans les ténèbres Magie Alternative de l'Obscure 4 Attaque Mage
Propagation du bien-être Magie de l'Eau 4 Contrôle Mage
Télépathie Magie de l'Air 4 Mage
Vision de la peur Magie de l'Obscure 4 Divination Mage
Affaiblissement de la Chair Magie Alternative de l'Obscure 5 Affaiblissement Mage
Balise Brillante Magie de la Lumière 5 Zone Mage
Chercheur de merveilles Magie de la Terre 5 Détection Mage
Mot d’illusion Magie de Domaine : Son 5 Illusion Prêtre