Magie de l'Obscure
Ombre invisible
Le lanceur étend la main vers l'ombre d'une créature. Son corps s'assombrit, se désagrège en volutes noires et se fond dans la silhouette de la cible comme une seconde ombre silencieuse.
Classes : Mage
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Magie de l'Obscure
Le lanceur étend la main vers l'ombre d'une créature. Son corps s'assombrit, se désagrège en volutes noires et se fond dans la silhouette de la cible comme une seconde ombre silencieuse.
Classes : Mage
Magie de Domaine : Mort
Une onde d’autorité funèbre se propage depuis le lanceur, faisant vibrer l’air d’un grondement sourd. Les ombres se contractent, les os grincent, et une pression écrasante s’abat sur les êtres animés par la non-vie. La présence du lanceur s’impose comme une frontière intangible que la mort elle-même hésite à franchir.
Classes : Prêtre
Magie de l'Eau
Le lanceur pose une main sur sa poitrine et murmure une invocation semblable au clapotis des vagues. Une lueur bleu-argenté parcourt ses veines comme une marée intérieure. Son souffle devient fluide et ses poumons s'adaptent jusqu'à lui permettre de respirer librement sous la surface.
Classes : Mage
Magie du Feu
Le lanceur inspire profondément, ses yeux s'illuminant d'un rouge ardent. Lorsqu'il expire, un torrent de braises et de cendres incandescentes jaillit de sa bouche dans un rugissement de fournaise.
Classes : Mage
Magie de l'Air
Le lanceur croise les bras sur sa poitrine et murmure une incantation aux sonorités aériennes. L’air autour de lui s’agite, se densifie, puis forme un tourbillon ascendant. Ses vêtements et ses cheveux se soulèvent comme portés par une brise invisible, tandis qu’un halo translucide d’énergie venteuse s’enroule autour de ses jambes. Dans un souffle puissant, son corps quitte doucement le sol, soutenu par la caresse du vent.
Classes : Mage
Magie de la Terre
Le lanceur joint ses mains et murmure une incantation aux accents anciens. Autour de lui, la poussière se condense, la terre se cristallise, et une lumière verte émerge du sol. Lentement, une arme d’une pureté éclatante prend forme dans ses paumes — une lame, un marteau ou une lance selon sa volonté. Sa surface lisse brille d’un éclat translucide, vibrant d’une force intérieure. Le jade respire la sagesse et la puissance de la terre : stable, tranchant et incorruptible.
Classes : Mage
Magie du Feu
Le lanceur joint ses mains et fait naître entre ses paumes une sphère ardente tourbillonnant d'or et de rouge. Il la propulse vers sa cible, où elle explose dans un fracas assourdissant et une pluie d'étincelles.
Classes : Mage
Magie Alternative de l'Obscure
Le lanceur étend son bras dans le vide, et de son ombre s’élève une main spectrale d’un noir absolu, aux doigts effilés et mouvants comme des volutes de fumée. Cette main, faite d’énergie obscure, peut agripper, déplacer, ou étouffer à distance. Elle semble animée d’une volonté propre, obéissant aux gestes du lanceur. Lorsqu’elle se referme sur une gorge, un frisson glacial parcourt l’air, et la lumière alentour vacille, comme si la réalité elle-même retenait son souffle.
Classes : Mage
Magie de la Lumière
Le lanceur tend les bras et trace un geste circulaire dans l’air. Une lueur dorée jaillit du sol, montant en un mur scintillant qui pulse doucement comme un cœur de lumière. Sa surface est translucide, vibrante, semblable à du cristal liquide. À chaque impact, le mur résonne d’un chant pur, renvoyant les coups et absorbant les ombres. Là où il se dresse, ni ténèbres ni malveillance ne peuvent persister : c’est une barrière sacrée, forgée de pure clarté.
Classes : Mage
Magie de Domaine : Mort
Un faisceau d’énergie funèbre jaillit de la main du lanceur, condensé en une ligne noire striée de reflets cendrés. L’air se fige sur son passage, et la chaleur semble s’y éteindre brutalement. Là où le rayon frappe, la vitalité se flétrit comme consumée par une mort accélérée.
Classes : Prêtre
Magie de l'Eau
Le lanceur tend la main vers sa cible, son doigt brillant d'une lumière d'eau pure. De fines gouttelettes lumineuses se déposent sur sa peau et s'y fondent, refermant les plaies et apaisant la douleur. Sur les morts-vivants, cette énergie devient une marée brûlante qui flétrit la corruption.
Classes : Mage
Magie de Domaine : Son
Le lanceur libère un cri perçant, déformé par une résonance surnaturelle. L’onde sonore se propage brutalement, faisant vibrer l’air et lacérant les sens. Les oreilles sifflent, l’équilibre vacille, et la douleur envahit l’espace comme une lame invisible.
Classes : Prêtre
Magie de l'Air
Le lanceur joint ses mains, ferme les yeux et prononce une incantation d’une voix concentrée. L’air autour de lui se tord, aspiré vers un point invisible, tandis qu’une brume légère se forme à ses pieds. En un souffle, son corps se désagrège en filaments de lumière ou en poussière d’air, comme emporté par un vent fulgurant. Le monde s’efface un instant, puis la réalité se reforme brutalement autour de lui, à l’endroit choisi, parfois dans un vertige passager. Mais le voyage n’est pas sans danger : le moindre doute dans la visualisation du lieu peut sceller le destin du lanceur s’il se matérialise au mauvais endroit.
Classes : Mage
Magie de l'Obscure
Le lanceur se fond dans les ombres environnantes jusqu'à devenir un reflet mouvant. Il glisse d'une zone sombre à l'autre, disparaissant brièvement avant de réapparaître plus loin, sans bruit.
Classes : Mage
Magie de la Terre
Le lanceur pose une main sur le torse de sa cible, et un halo verdoyant se propage lentement depuis le point de contact. L’air devient plus dense, la lumière se réfracte, et la peau se couvre d’une pellicule translucide de pierre polie. En quelques secondes, la surface se solidifie, formant une armure d’un jade pur, d’un vert profond veiné d’or et de terre. Cette armure respire la puissance silencieuse de la montagne : souple comme l’eau, résistante comme la roche, et harmonisée au corps de celui ou celle qu’elle protège.
Classes : Mage
Magie de Domaine : Son
Le lanceur entonne un chant grave et solennel, empreint de douleur et de dévotion. Chaque note résonne comme un sacrifice ancien, évoquant la souffrance acceptée et la foi inébranlable. L’air se charge d’une ferveur oppressante, et ceux qui entendent la mélodie ressentent instinctivement le poids du martyre.
Classes : Prêtre
Magie de l'Air
Le lanceur ferme les yeux et prononce le nom de la personne à qui il souhaite parler. Un léger écho se forme dans l’air, comme une vibration lointaine. L’espace autour de lui semble se dilater, puis un murmure se glisse dans son esprit : celui de la cible. La voix du lanceur traverse les vents, les montagnes et les océans comme portée par un fil invisible de magie. Peu importe la distance, les mots franchissent le monde et résonnent dans l’esprit de l’interlocuteur choisi comme s’il se tenait juste à ses côtés.
Classes : Mage
Magie Alternative de l'Obscure
Le lanceur joint ses mains devant lui et concentre les ténèbres environnantes jusqu’à former une sphère compacte d’obscurité pure. L’énergie accumulée pulse et tourbillonne comme un cœur vivant avant d’être projetée en avant. La boule file dans un silence absolu, absorbant la lumière sur son passage, puis frappe la cible avec une force écrasante, libérant une onde noire qui déforme brièvement l’air autour de l’impact. Là où elle touche, les ombres s’épaississent et la chaleur du monde s’éteint.
Classes : Mage
Magie de Domaine : Mort
Le sol se fissure dans un fracas sec tandis que des ossements surgissent violemment de la terre. Fémurs, côtes et vertèbres s’imbriquent dans un cliquetis macabre, formant une paroi compacte et blanchâtre. Le mur palpite faiblement, comme animé d’un écho de vies passées, et projette une ombre inquiétante autour de lui.
Classes : Prêtre
Magie du Feu
Le lanceur trace un large geste horizontal tandis que le sol se fissure. Un mur de feu incandescent jaillit, mêlé de cendres, de pierres en fusion et de fumées brûlantes. Des fragments de lave tourbillonnent dans la colonne de flammes.
Classes : Mage
| Nom du sort | Magie | PDS | Type de sort | Classes associées | Actions |
|---|---|---|---|---|---|
| Ombre invisible | Magie de l'Obscure | 5 | Déplacement | Mage | |
| Renvoi de morts-vivants | Magie de Domaine : Mort | 5 | Contrôle | Prêtre | |
| Respiration aquatique | Magie de l'Eau | 5 | Utilitaire | Mage | |
| Souffle de Cendre | Magie du Feu | 5 | Cône | Mage | |
| Vol | Magie de l'Air | 5 | Mage | ||
| Arme de Jade | Magie de la Terre | 6 | Invocation | Mage | |
| Boule de Feu | Magie du Feu | 6 | Zone | Mage | |
| Main de l’Ombre | Magie Alternative de l'Obscure | 6 | Contrôle | Mage | |
| Mur de Lumière | Magie de la Lumière | 6 | Mage | ||
| Rayon de mort | Magie de Domaine : Mort | 6 | Attaque | Prêtre | |
| Régénération de l'être | Magie de l'Eau | 6 | Soin | Mage | |
| Son strident | Magie de Domaine : Son | 6 | Cône | Prêtre | |
| Téléportation | Magie de l'Air | 6 | Mage | ||
| Voyage par les ombres | Magie de l'Obscure | 6 | Déplacement | Mage | |
| Armure de Jade | Magie de la Terre | 7 | Défense | Mage | |
| Chant des martyrs | Magie de Domaine : Son | 7 | Défense | Prêtre | |
| Communication à distance | Magie de l'Air | 7 | Mage | ||
| Frappe Ténébreuse | Magie Alternative de l'Obscure | 7 | Attaque | Mage | |
| Mur d’os | Magie de Domaine : Mort | 7 | Transformation | Prêtre | |
| Mur Pyroclastique | Magie du Feu | 7 | Zone | Mage |