Terre des Dragons

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Magie de l'Air

Voyage par le ciel

PDS 9

Le lanceur lève les bras vers le ciel et ses mots d’incantation s’élèvent comme une prière au vent. Autour de lui, l’air s’agite, devient lumineux et vibrant. Une bourrasque douce enveloppe ses compagnons tandis que leurs silhouettes se dissolvent lentement, portées par des courants invisibles. En un éclair, tous disparaissent, aspirés vers la voûte céleste. Pendant un bref instant, chaque voyageur perçoit une traversée vertigineuse à travers les nuages et les lueurs du firmament. Puis le monde se reforme autour d’eux, souvent accompagné d’une impression de chute légère ou d’un choc brutal, selon la précision du lanceur.

Classes : Mage

Magie
Magie de l'Air
Classes
Mage

Magie de l'Obscure

Armée Des Ténèbres

PDS 10 Invocation

Le lanceur écarte les bras et la lumière se meurt autour de lui. Le sol se couvre d'un voile d'encre d'où émergent des dizaines de silhouettes ténébreuses. Lorsque l'armée marche, le silence tombe et la lumière s'éteint.

Classes : Mage

Magie
Magie de l'Obscure
Classes
Mage

Magie de Domaine : Son

Chant de magie

PDS 10 Aléatoire

Le lanceur élève une litanie archaïque, dénuée de structure apparente, dont chaque note semble invoquer les forces premières du monde. Une énergie brute jaillit de ses mains sous forme de manifestations instables, changeant de nature à chaque incantation. La magie libérée n’obéit plus à une volonté précise, mais à l’équilibre imprévisible des forces primordiales.

Classes : Prêtre

Magie
Magie de Domaine : Son
Classes
Prêtre

Magie de la Lumière

Flamme Bienfaisante

PDS 10

Le lanceur invoque la lumière dans sa forme la plus pure. En un geste lent et solennel, il ouvre ses mains, et une flamme dorée s’élève, éclatant comme un soleil miniature. En un instant, la lumière jaillit dans toutes les directions, inondant le champ de bataille d’une vague d’énergie bienfaisante. Les plaies se ferment, les souffrances s’apaisent, et les ténèbres sont consumées par la clarté. Là où le feu sacré passe, la vie se rallume et la corruption s’efface.

Classes : Mage

Magie
Magie de la Lumière
Classes
Mage

Magie du Feu

Météore

PDS 10 Zone

Le lanceur lève les bras au ciel et invoque la fureur des étoiles. Un météore embrasé fend l'atmosphère avant de frapper le sol dans un grondement titanesque. En intérieur, un vortex rougeoyant s'ouvre et libère le projectile depuis une faille céleste.

Classes : Mage

Magie
Magie du Feu
Classes
Mage

Magie de Domaine : Mort

Mots de morts

PDS 10 Cône

Le lanceur prononce des syllabes anciennes, lourdes de sens funèbre. Chaque mot résonne comme une sentence irrévocable, faisant vibrer l’air d’un écho sépulcral. Les sons semblent se graver dans la chair et l’âme, rappelant à toute chose vivante la certitude de sa fin.

Classes : Prêtre

Magie
Magie de Domaine : Mort
Classes
Prêtre

Magie Alternative de l'Obscure

Renvoi de l’Obscurité

PDS 10 Bannissement

Le lanceur étend les bras et invoque l’essence la plus pure des ténèbres. Autour de lui, le monde s’assombrit, l’air se fige et les ombres se tordent en un cercle mouvant. Une onde d’énergie noire, silencieuse et écrasante, se propage depuis son corps. Les créatures issues du Monde Obscur, Ombres, Ombres Majeures, Cauchemars, sentent alors un appel ancestral les tirer hors de ce plan. Leurs formes vacillent, se désagrègent en volutes d’obscurité, avant d’être brutalement happées par le néant d’où elles sont venues.

Classes : Mage

Magie
Magie Alternative de l'Obscure
Classes
Mage

Magie de la Terre

Séisme

PDS 10 Zone

Le lanceur pose ses paumes contre le sol, et une onde de pouvoir s’enfonce dans les entrailles de la terre. Un grondement terrible monte du sous-sol, d’abord sourd, puis assourdissant. Le sol se fissure, les pierres se disloquent, et des pans entiers du terrain s’effondrent dans un fracas monstrueux. Des nuages de poussière et de sable obscurcissent l’air tandis que la terre se soulève et retombe comme un océan en furie. Le séisme ne fait pas qu’ébranler le monde : il rappelle aux mortels la puissance implacable de la montagne et la colère silencieuse de la Terre.

Classes : Mage

Magie
Magie de la Terre
Classes
Mage

Magie de l'Air

Tornade

PDS 10

Le lanceur étend ses bras, prononce une incantation sifflante et l’air se met à gronder. Devant lui, une spirale de vent se forme à partir d’un point minuscule, grandissant en un instant pour devenir une tornade colossale. Les rafales arrachent la poussière du sol, hurlent comme mille voix et soulèvent tout sur leur passage. Des éclairs d’énergie statique crépitent au cœur du vortex, tandis que le grondement du vent étouffe toute autre parole. Puis, aussi soudainement qu’elle est née, la tornade s’éteint, ne laissant derrière elle qu’un silence oppressant et des débris épars.

Classes : Mage

Magie
Magie de l'Air
Classes
Mage

Magie de l'Eau

Tsunami

PDS 10 Attaque

Le lanceur étend les bras et l'air se gorge d'humidité. Une masse d'eau colossale jaillit du néant, s'élève en muraille bleutée et s'abat avec la force d'une marée divine. La vague renverse, écrase et inonde tout sur son passage avant de se dissiper.

Classes : Mage

Magie
Magie de l'Eau
Classes
Mage

Magie de Nécromancie : Règne de la Non-vie

Ambiance de Mort

PDS 11 Zone

Le lanceur invoque une atmosphère lourde et malsaine, chargée d’énergies funestes. L’air se refroidit brutalement, les couleurs semblent se ternir et une brume grisâtre imprégnée de murmures lointains s’étend dans la zone. Les ombres s’allongent de manière contre nature, tandis que des odeurs de terre humide, de sang séché et de cendres envahissent les sens. Toute créature présente ressent une oppression profonde, comme si la mort elle-même observait silencieusement chaque mouvement.

Classes : Nécromancien

Magie
Magie de Nécromancie : Règne de la Non-vie
Classes
Nécromancien

Magie de Foudre

Armure de Foudre

PDS 11 Défense

Le lanceur lève les bras au ciel, et l’air se sature d’électricité. Des arcs jaillissent autour de son corps, tourbillonnant comme une tempête domptée. La foudre se tisse en plaques lumineuses, modelant lentement une armure complète d’énergie électrique. Chaque pas gronde d’un grondement sourd, chaque geste laisse une traînée d’étincelles. L’air se déforme autour de lui, vibrant d’un halo bleuté — nul ne peut ignorer la présence d’un être abrité dans une telle tempête vivante.

Classes : Aucune classe associée

Magie
Magie de Foudre
Classes
Aucune classe associée

Magie druidique : Puissance bestiale

Aura du seigneur des forêts

PDS 11 Contrôle

Le lanceur invoque l’autorité ancestrale des grands esprits sylvestres. Une aura invisible mais oppressante se déploie autour de lui, emplie de la puissance tranquille des forêts primordiales. Les feuilles frémissent, les animaux se figent puis s’éloignent instinctivement, tandis que les créatures inférieures ressentent une peur viscérale les dissuadant d’approcher. Dans cette zone, le lanceur est perçu comme un prédateur suprême ou un gardien sacré de la nature.

Classes : Druide

Magie
Magie druidique : Puissance bestiale
Classes
Druide

Magie de Nécromancie : Règne de la Non-vie

Aura Mortifiante

PDS 11 Défense

Le lanceur laisse l’énergie de la mort se répandre hors de son corps. Une aura sombre et glaciale se déploie autour de lui, faisant se faner l’air et assombrissant les couleurs. Les silhouettes proches semblent se déformer légèrement, comme observées à travers un voile funèbre. Chaque mouvement du lanceur est accompagné d’un souffle froid, rappelant un mausolée ouvert. Les ennemis ressentent instinctivement un malaise profond, comme si s’approcher revenait à défier la mort elle-même.

Classes : Nécromancien

Magie
Magie de Nécromancie : Règne de la Non-vie
Classes
Nécromancien

Magie de Foudre

Éclair

PDS 11 Attaque

Le lanceur étend la main, les doigts tremblants sous la tension d’une énergie pure. L’air autour de lui crépite, chargé d’électricité statique. Une lumière bleue serpente le long de son bras, se condensant dans sa paume avant de jaillir dans un fracas assourdissant. L’éclair fend l’air à une vitesse fulgurante, traçant une ligne blanche et brûlante jusqu’à sa cible. L’impact illumine tout alentour d’une lumière aveuglante, laissant derrière lui l’odeur d’ozone et un silence vibrant de puissance.

Classes : Aucune classe associée

Magie
Magie de Foudre
Classes
Aucune classe associée

Magie druidique : Force de la Nature

Façonnage de la pierre en sable

PDS 11 Transformation

Le lanceur pose ses mains contre la roche et murmure des paroles anciennes liées à l’érosion et au temps. La pierre vibre doucement, puis commence à se désagréger lentement, se transformant en sable fin qui s’écoule naturellement au sol. Là où ses mains passent, la roche perd sa cohésion, comme si des siècles d’usure s’abattaient en quelques instants. Le lanceur peut ainsi ouvrir un passage progressif au cœur même de la pierre.

Classes : Druide

Magie
Magie druidique : Force de la Nature
Classes
Druide

Magie de Sable

Poing des Nomades

PDS 11 Attaque

Le lanceur pose sa main au sol et murmure un ancien chant du désert. Le sable se met aussitôt à frémir, comme s’il prenait vie, puis s’élève brusquement sous la forme d’un immense poing granuleux. Le poing jaillit du sol dans un rugissement sec, frappant sa cible avec la force du vent et du désert combinés. À l’impact, la masse sableuse explose en une pluie de grains brûlants, avant de retomber en formant une dune éphémère, témoin du passage de la magie.

Classes : Aucune classe associée

Magie
Magie de Sable
Classes
Aucune classe associée

Magie de Lave

Projectile Incandescent

PDS 11 Attaque

Le lanceur concentre la chaleur du magma dans sa main, faisant naître une sphère incandescente, rouge et vibrante comme un cœur de lave. Des gouttes de feu liquide tombent au sol en sifflant, marquant son passage d’un givre de cendre et de pierre fondue. Dans un geste vif, le lanceur projette le projectile, qui fend l’air en laissant derrière lui une traînée d’étincelles orangées. Lorsqu’il atteint sa cible, le choc libère une décharge explosive de chaleur et de lave, consumant tout sur son point d’impact.

Classes : Aucune classe associée

Magie
Magie de Lave
Classes
Aucune classe associée

Magie de Sable

Sable Mouvant

PDS 11 Zone

Le lanceur trace dans l’air un cercle de sa main, et la terre répond aussitôt à son appel. La zone désignée se met à onduler comme une mer silencieuse : le sol se ramollit, se creuse et remonte sans cesse, avalant les pas et brisant l’équilibre. Ceux qui s’y trouvent sentent leurs jambes s’enfoncer lentement, le sable semblant vouloir les happer vers les profondeurs. À chaque mouvement, la surface semble fuir sous leurs pieds, transformant le terrain en piège mouvant et traître, signature des mages du désert.

Classes : Aucune classe associée

Magie
Magie de Sable
Classes
Aucune classe associée

Magie druidique : Force de la Nature

Sève revigorante

PDS 11 Soin

Le lanceur invoque l’énergie primordiale de la nature, faisant suinter de sa peau une sève végétale épaisse et luminescente. Cette substance vivante s’enroule autour de son corps comme une écorce fluide, diffusant une chaleur apaisante et une vitalité brute. Les plaies se referment lentement sous cette couche organique, nourries par la force régénératrice de la flore. Toutefois, cette sève craint le feu : au moindre contact avec les flammes, elle se durcit et change de nature.

Classes : Druide

Magie
Magie druidique : Force de la Nature
Classes
Druide
Liste des sorts de Terre des Dragons
Nom du sort Magie PDS Type de sort Classes associées Actions
Voyage par le ciel Magie de l'Air 9 Mage
Armée Des Ténèbres Magie de l'Obscure 10 Invocation Mage
Chant de magie Magie de Domaine : Son 10 Aléatoire Prêtre
Flamme Bienfaisante Magie de la Lumière 10 Mage
Météore Magie du Feu 10 Zone Mage
Mots de morts Magie de Domaine : Mort 10 Cône Prêtre
Renvoi de l’Obscurité Magie Alternative de l'Obscure 10 Bannissement Mage
Séisme Magie de la Terre 10 Zone Mage
Tornade Magie de l'Air 10 Mage
Tsunami Magie de l'Eau 10 Attaque Mage
Ambiance de Mort Magie de Nécromancie : Règne de la Non-vie 11 Zone Nécromancien
Armure de Foudre Magie de Foudre 11 Défense Aucune
Aura du seigneur des forêts Magie druidique : Puissance bestiale 11 Contrôle Druide
Aura Mortifiante Magie de Nécromancie : Règne de la Non-vie 11 Défense Nécromancien
Éclair Magie de Foudre 11 Attaque Aucune
Façonnage de la pierre en sable Magie druidique : Force de la Nature 11 Transformation Druide
Poing des Nomades Magie de Sable 11 Attaque Aucune
Projectile Incandescent Magie de Lave 11 Attaque Aucune
Sable Mouvant Magie de Sable 11 Zone Aucune
Sève revigorante Magie druidique : Force de la Nature 11 Soin Druide