Terre des Dragons

Encyclopédie du Jeu de Rôle

Terre des Dragons

Encyclopédie magique

Sorts

Consultez, recherchez et administrez les pouvoirs magiques de Terre des Dragons.

Réinitialiser
160 résultats dans le Codex 20 sorts maximum par page.

Magie de Foudre

Chaîne d’Éclairs

PDS 13 Attaque

Le lanceur pointe un doigt vers son ennemi, et l’air se charge d’électricité. Un premier éclair jaillit dans un fracas assourdissant, frappant sa cible avec la force du ciel lui-même. Mais au lieu de se dissiper, la foudre bondit, se réfractant d’une cible à l’autre dans un ballet dévastateur d’arcs lumineux. Chaque impact illumine la zone d’un flash bleuté, chaque rebond retentit comme un tonnerre. À mesure que la chaîne se propage, le lanceur reste immobile, ses yeux parcourant les cibles, contrôlant le déchaînement électrique d’un simple geste.

Classes : Aucune classe associée

Magie
Magie de Foudre
Classes
Aucune classe associée

Magie de Nécromancie : Règne de la Non-vie

Cimetière du Fossoyeur

PDS 13 Illusion

Le lanceur enfonce sa magie dans le sol, et le décor se métamorphose en une vision funèbre. La terre se couvre de tombes brisées, de pierres tombales penchées et de croix fissurées, tandis qu’une brume épaisse rampe entre les monticules. Des silhouettes indistinctes semblent se mouvoir à la périphérie de la vision, et des murmures étouffés résonnent sous les pas. L’air devient lourd, chargé d’une odeur de terre fraîchement retournée. Ceux qui pénètrent dans la zone ont l’impression de marcher sur un ancien cimetière profané, où chaque pas pourrait réveiller ce qui devrait rester enfoui.

Classes : Nécromancien

Magie
Magie de Nécromancie : Règne de la Non-vie
Classes
Nécromancien

Magie de Nécromancie : Souffle du Nécromant

Linceul des Défunts

PDS 13 Défense

Le lanceur est enveloppé par de longs voiles funéraires tissés d'ombres errantes. Les étoffes obscures flottent lentement autour de lui sans jamais toucher le sol, laissant apparaître d'innombrables visages fantomatiques qui semblent observer les alentours. À chaque coup reçu, l'un de ces spectres se détache du linceul, traverse l'air dans un hurlement silencieux et fond sur l'agresseur avant de réintégrer le voile.

Classes : Nécromancien

Magie
Magie de Nécromancie : Souffle du Nécromant
Classes
Nécromancien

Magie de Nécromancie : Règne de la Non-vie

Mur d’Ossement

PDS 13 Défense

Le lanceur invoque les restes des morts et les arrache symboliquement à la terre. Dans un fracas sec et macabre, des os blanchis, des crânes fendus et des vertèbres noircies jaillissent du sol ou se matérialisent dans l’air avant de s’assembler d’eux-mêmes. Les fragments s’imbriquent, se soudent par une énergie sombre et forment un mur massif d’ossements entrelacés, d’où émane une aura froide et funèbre. Des murmures étouffés semblent résonner à l’intérieur de la structure, comme l’écho des morts qui la composent.

Classes : Nécromancien

Magie
Magie de Nécromancie : Règne de la Non-vie
Classes
Nécromancien

Magie de Lave

Nuage de Cendres

PDS 13 Cône

Le lanceur inspire profondément, et une lueur rougeoyante s’allume au fond de sa gorge. Lorsqu’il souffle, une vapeur brûlante mêlée de cendres incandescentes jaillit de sa bouche, emportée par un souffle puissant. Le cône de chaleur qui s’en échappe consume tout sur son passage : l’air se tord sous la température, le sol se couvre d’une fine couche de suie, et les silhouettes prises dans le nuage sont frappées par un mélange de feu, de fumée et de pierres en fusion. En quelques secondes, le nuage s’affaisse et retombe, ne laissant que des braises rouges et une odeur de soufre.

Classes : Aucune classe associée

Magie
Magie de Lave
Classes
Aucune classe associée

Magie druidique : Force de la Nature

Nuée d’insectes

PDS 13 Transformation

Le lanceur laisse son corps se fragmenter sous l’appel de la nature primitive. Sa chair se dissout en un tourbillon grouillant, et là où se tenait une silhouette humanoïde apparaît une nuée compacte d’insectes — coléoptères, sauterelles, scarabées ou fourmis ailées. Chaque insecte vibre d’une parcelle de la volonté du lanceur, la nuée se déplaçant comme un tout cohérent, portée par un bourdonnement continu et inquiétant. Sous cette forme, le lanceur devient insaisissable, rapide et difficile à suivre du regard.

Classes : Druide

Magie
Magie druidique : Force de la Nature
Classes
Druide

Magie de Foudre

Orage

PDS 13 Zone

Le lanceur se dresse face au ciel et invoque la colère des nuages. L’air devient lourd, saturé d’électricité, et un grondement sourd monte à l’horizon. En quelques instants, le vent se lève, les nuées s’amoncellent et des éclairs zèbrent le firmament. La pluie tombe en torrents, mêlée aux rugissements du tonnerre. Le ciel tout entier répond à l’appel du mage, se pliant à sa volonté élémentaire : l’Orage est né, et le monde s’incline devant sa puissance.

Classes : Aucune classe associée

Magie
Magie de Foudre
Classes
Aucune classe associée

Magie de Lave

Pluie de Cendre

PDS 13 Zone

Le lanceur ferme les yeux et étend les bras vers le ciel. Une onde de chaleur s’élève de la terre, et le firmament s’assombrit peu à peu. Des nuages denses et lourds de cendre se forment, teintés de rouge et d’orange par la lueur de la lave invisible qui pulse sous le sol. En quelques instants, une pluie noire et brûlante s’abat sur la région. Les gouttes de cendre tombent lentement, étouffant la lumière du jour et recouvrant tout d’une fine couche grise. L’air devient lourd, irrespirable sans protection, et le monde entier semble s’éteindre sous une chape de feu mourant.

Classes : Aucune classe associée

Magie
Magie de Lave
Classes
Aucune classe associée

Magie de Sable

Sable pernicieux

PDS 13 Affaiblissement

Le lanceur tend son doigt vers sa cible, et un mince filament doré s’en échappe. En un instant, il se désagrège en une nuée de grains de sable scintillants, qui filent à grande vitesse avant de pénétrer dans la chair de l’adversaire. Ces grains, animés par une magie pernicieuse, se multiplient à l’intérieur du corps de la victime, lacérant ses organes et asséchant son sang. À chaque battement de cœur, la douleur s’intensifie, et les traces de sable semblent courir sous la peau comme des veines brûlantes.

Classes : Aucune classe associée

Magie
Magie de Sable
Classes
Aucune classe associée

Magie druidique : Puissance bestiale

Transformation bestiale intermédiaire

PDS 13 Transformation

Le lanceur invoque les esprits animaux plus puissants et laisse la nature remodeler son corps en une forme bestiale aboutie. Sa stature s’adapte, sa musculature se renforce et ses sens s’aiguisent tandis que sa silhouette adopte celle d’un animal de taille moyenne. La transformation conserve une harmonie naturelle, reflet d’un équilibre entre l’esprit du lanceur et l’instinct de la bête qu’il incarne.

Classes : Druide

Magie
Magie druidique : Puissance bestiale
Classes
Druide

Magie de Sable

Vent du Désert

PDS 13 Zone

Le lanceur ferme les yeux et étend ses bras, laissant sa magie s’élever dans l’air brûlant. Le sol se met à frémir, et une brise sèche commence à tourner autour de lui avant de s’étendre au loin. En quelques instants, le ciel se charge de poussière et de sable, le soleil devient un disque pâle à travers la brume, et un vent puissant balaie la terre. Ce souffle du désert emporte avec lui la chaleur, la sécheresse et l’implacable volonté des dunes. Les silhouettes se perdent dans le sable tourbillonnant tandis que le paysage entier se teinte d’or et d’ocre.

Classes : Aucune classe associée

Magie
Magie de Sable
Classes
Aucune classe associée

Magie de Nécromancie : Souffle du Nécromant

Vol de Destin

PDS 13 Malédiction

Le lanceur désigne sa victime tandis qu'une brume noire s'enroule lentement autour d'elle. À mesure que les volutes obscures absorbent les fils invisibles de son destin, les gestes de la cible deviennent hésitants, les coups dévient, les esquives échouent et les événements semblent constamment tourner à son désavantage. Dans le même temps, cette fortune dérobée se concentre autour du lanceur sous la forme d'un halo d'ombres mouvantes qui semble guider chacun de ses mouvements.

Classes : Nécromancien

Magie
Magie de Nécromancie : Souffle du Nécromant
Classes
Nécromancien

Magie druidique : Puissance bestiale

Annulation de transformation

PDS 14 Dissipation

Le lanceur invoque l’équilibre fondamental de la nature et impose à la magie altérante de se dissiper. En désignant sa cible, il libère une onde de résonance druidique qui traverse les formes illusoires ou imposées. La chair se réajuste, les os reprennent leur place et l’essence véritable de la créature refait surface, comme rappelée à son état naturel originel.

Classes : Druide

Magie
Magie druidique : Puissance bestiale
Classes
Druide

Magie de Nécromancie : Souffle du Nécromant

Brèche vers le Royaume des Morts

PDS 14 Portail

Le lanceur trace lentement un cercle d'ombres devant lui tandis que l'espace semble se déchirer dans un grondement sourd. Une immense fissure verticale apparaît alors dans les airs, révélant un paysage funeste baigné d'une lueur cendrée. Des silhouettes spectrales errent au loin entre des ruines oubliées, tandis qu'un vent glacé chargé de murmures s'échappe de l'ouverture. Les deux mondes demeurent reliés tant que le lanceur entretient le sort.

Classes : Nécromancien

Magie
Magie de Nécromancie : Souffle du Nécromant
Classes
Nécromancien

Magie de Foudre

Cage Électrique

PDS 14 Contrôle

Le lanceur étend ses bras, et des éclairs jaillissent du sol comme des serpents d’énergie. Ils se rejoignent, s’entrelacent et forment une sphère complète d’arcs électriques vibrant dans l’air. La lumière bleue danse sur les parois translucides, zébrées d’éclairs fulgurants. Le son est assourdissant : un bourdonnement constant, semblable à un chœur de tonnerres contenus. À l’intérieur, l’air crépite, brûlant et instable. Ceux qui s’en approchent sentent leurs cheveux se dresser et leur peau picoter d’électricité. Entrer ou fuir cette prison, c’est affronter la colère pure du ciel.

Classes : Aucune classe associée

Magie
Magie de Foudre
Classes
Aucune classe associée

Magie druidique : Force de la Nature

De la pierre à la chair

PDS 14 Soin

Le lanceur pose ses mains sur la surface froide et inerte de la roche. Il invoque alors les forces profondes de la nature et du cycle de la vie, insufflant à la pierre une vibration organique. Des fissures parcourent la matière minérale, qui se ramollit, se colore et retrouve peu à peu la chaleur de la chair vivante. En quelques instants, la pierre se transforme en corps vivant, libéré de l’emprise de la pétrification.

Classes : Druide

Magie
Magie druidique : Force de la Nature
Classes
Druide

Magie de Nécromancie : Souffle du Nécromant

Éclipse de Mort

PDS 14 Zone

Le lanceur élève ses bras tandis qu'une obscurité surnaturelle gagne lentement le ciel. Une immense lune noire se dessine au-dessus de la zone affectée, voilant toute lumière naturelle. Les ombres s'étirent démesurément, l'air devient glacial et un silence pesant envahit les lieux. Sous cette éclipse funeste, la vie semble lentement se consumer, tandis que les morts marchent avec une vigueur renouvelée.

Classes : Nécromancien

Magie
Magie de Nécromancie : Souffle du Nécromant
Classes
Nécromancien

Magie de Lave

Geyser de Lave

PDS 14 Attaque

Le lanceur plaque ses mains au sol, et un grondement sourd s’élève sous ses pieds. Une lueur rouge-orangée serpente à travers la terre, courant à toute vitesse vers sa cible. L’instant suivant, le sol se fend sous celle-ci, laissant jaillir une colonne de lave en fusion dans une explosion spectaculaire. Des fragments incandescents volent dans toutes les directions, l’air se gorge de chaleur, et la lumière du geyser illumine la scène comme un lever de soleil infernal. Lorsque le flot se résorbe, il ne reste qu’un cratère fumant et la marque brûlée du passage du feu primordial.

Classes : Aucune classe associée

Magie
Magie de Lave
Classes
Aucune classe associée

Magie de Nécromancie : Règne de la Non-vie

Lance d’Os

PDS 14 Attaque

Le lanceur tend le bras et concentre l’énergie de la mort dans sa paume. Des fragments d’os blanchis émergent de l’air ou jaillissent du sol avant de s’assembler dans un claquement sec pour former une longue lance effilée, gravée de fissures sombres. L’arme nécromantique vibre d’une faim silencieuse, puis est projetée à une vitesse fulgurante vers la cible. À l’impact, l’os se brise et se disperse, laissant derrière lui une douleur profonde et une sensation de froid sépulcral qui s’enfonce jusqu’à l’âme.

Classes : Nécromancien

Magie
Magie de Nécromancie : Règne de la Non-vie
Classes
Nécromancien

Magie druidique : Puissance bestiale

Métamorphose funeste

PDS 14 Transformation

Le lanceur invoque l’aspect le plus cruel et impartial de la nature. En pointant son adversaire, il force son essence vitale à se plier aux lois primordiales du règne animal. Le corps de la cible se tord et se contracte dans un tourbillon de magie verte et brune, ses traits s’effaçant au profit d’une forme animale humiliante et primitive. Privée de sa condition originelle, la créature est ramenée à l’état d’instinct pur, incapable d’exprimer ou de canaliser la magie.

Classes : Druide

Magie
Magie druidique : Puissance bestiale
Classes
Druide
Liste des sorts de Terre des Dragons
Nom du sort Magie PDS Type de sort Classes associées Actions
Chaîne d’Éclairs Magie de Foudre 13 Attaque Aucune
Cimetière du Fossoyeur Magie de Nécromancie : Règne de la Non-vie 13 Illusion Nécromancien
Linceul des Défunts Magie de Nécromancie : Souffle du Nécromant 13 Défense Nécromancien
Mur d’Ossement Magie de Nécromancie : Règne de la Non-vie 13 Défense Nécromancien
Nuage de Cendres Magie de Lave 13 Cône Aucune
Nuée d’insectes Magie druidique : Force de la Nature 13 Transformation Druide
Orage Magie de Foudre 13 Zone Aucune
Pluie de Cendre Magie de Lave 13 Zone Aucune
Sable pernicieux Magie de Sable 13 Affaiblissement Aucune
Transformation bestiale intermédiaire Magie druidique : Puissance bestiale 13 Transformation Druide
Vent du Désert Magie de Sable 13 Zone Aucune
Vol de Destin Magie de Nécromancie : Souffle du Nécromant 13 Malédiction Nécromancien
Annulation de transformation Magie druidique : Puissance bestiale 14 Dissipation Druide
Brèche vers le Royaume des Morts Magie de Nécromancie : Souffle du Nécromant 14 Portail Nécromancien
Cage Électrique Magie de Foudre 14 Contrôle Aucune
De la pierre à la chair Magie druidique : Force de la Nature 14 Soin Druide
Éclipse de Mort Magie de Nécromancie : Souffle du Nécromant 14 Zone Nécromancien
Geyser de Lave Magie de Lave 14 Attaque Aucune
Lance d’Os Magie de Nécromancie : Règne de la Non-vie 14 Attaque Nécromancien
Métamorphose funeste Magie druidique : Puissance bestiale 14 Transformation Druide