Magie de la Psyché
Prison de Pensées
Le regard de la cible se fige tandis qu'un labyrinthe translucide se referme autour de sa silhouette. Des portes impossibles et des corridors sans fin se reflètent dans ses pupilles.
Classes : Sorcier
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Magie de la Psyché
Le regard de la cible se fige tandis qu'un labyrinthe translucide se referme autour de sa silhouette. Des portes impossibles et des corridors sans fin se reflètent dans ses pupilles.
Classes : Sorcier
Magie Astrale
Le lanceur écarte les mains et le monde semble se déchirer comme une étoffe. Pendant un bref instant, le paysage matériel et l'Entre-Monde se superposent avant qu'une onde astrale ne referme violemment la fracture sur sa cible.
Classes : Sorcier
Magie de la Clairvoyance
Un fil de lumière blanche relie brièvement le regard du lanceur à celui de la cible. Autour de cette dernière se dessinent des répliques translucides de chacun de ses gestes quelques instants avant qu'ils ne soient accomplis.
Classes : Sorcier
Magie de l'Air
Le lanceur lève les bras vers le ciel et ses mots d’incantation s’élèvent comme une prière au vent. Autour de lui, l’air s’agite, devient lumineux et vibrant. Une bourrasque douce enveloppe ses compagnons tandis que leurs silhouettes se dissolvent lentement, portées par des courants invisibles. En un éclair, tous disparaissent, aspirés vers la voûte céleste. Pendant un bref instant, chaque voyageur perçoit une traversée vertigineuse à travers les nuages et les lueurs du firmament. Puis le monde se reforme autour d’eux, souvent accompagné d’une impression de chute légère ou d’un choc brutal, selon la précision du lanceur.
Classes : Mage
Magie de l'Obscure
Le lanceur écarte les bras et la lumière se meurt autour de lui. Le sol se couvre d'un voile d'encre d'où émergent des dizaines de silhouettes ténébreuses. Lorsque l'armée marche, le silence tombe et la lumière s'éteint.
Classes : Mage, Sorcier
Magie de Domaine : Son
Le lanceur élève une litanie archaïque, dénuée de structure apparente, dont chaque note semble invoquer les forces premières du monde. Une énergie brute jaillit de ses mains sous forme de manifestations instables, changeant de nature à chaque incantation. La magie libérée n’obéit plus à une volonté précise, mais à l’équilibre imprévisible des forces primordiales.
Classes : Prêtre
Magie de Domaine : Océan
Une masse d'eau immense apparaît au-dessus de la zone comme la paroi d'une mer dressée à la verticale. Elle s'effondre dans un grondement assourdissant, engloutissant tout sous une explosion d'écume blanche.
Classes : Prêtre
Magie de Domaine : Nature
Un grondement immense monte des profondeurs. Le sol se fracture, des blocs de roche se dressent et des racines aussi épaisses que des troncs jaillissent au milieu d'un nuage de terre et de feuilles.
Classes : Prêtre
Magie de la Clairvoyance
Des dizaines de futurs translucides se déploient autour du champ de bataille comme les pages d'un immense livre invisible. Puis certains s'effacent tandis que les autres convergent vers la volonté du lanceur.
Classes : Sorcier
Magie Astrale
Une immense voûte constellée recouvre la zone, même en plein jour. Les étoiles tournent lentement autour d'un vide central tandis que les êtres liés à l'Entre-Monde projettent soudain une ombre nette sur le sol.
Classes : Sorcier
Magie de la Psyché
Le monde devient silencieux une fraction de seconde. Une immense pupille d'un blanc spectral s'ouvre au-dessus de la zone, puis se brise en milliers de fragments qui traversent les corps sans laisser de blessure visible.
Classes : Sorcier
Magie de la Lumière
Le lanceur invoque la lumière dans sa forme la plus pure. En un geste lent et solennel, il ouvre ses mains, et une flamme dorée s’élève, éclatant comme un soleil miniature. En un instant, la lumière jaillit dans toutes les directions, inondant le champ de bataille d’une vague d’énergie bienfaisante. Les plaies se ferment, les souffrances s’apaisent, et les ténèbres sont consumées par la clarté. Là où le feu sacré passe, la vie se rallume et la corruption s’efface.
Classes : Mage, Sorcier
Magie du Feu
Le lanceur lève les bras au ciel et invoque la fureur des étoiles. Un météore embrasé fend l'atmosphère avant de frapper le sol dans un grondement titanesque. En intérieur, un vortex rougeoyant s'ouvre et libère le projectile depuis une faille céleste.
Classes : Mage
Magie de Domaine : Mort
Le lanceur prononce des syllabes anciennes, lourdes de sens funèbre. Chaque mot résonne comme une sentence irrévocable, faisant vibrer l’air d’un écho sépulcral. Les sons semblent se graver dans la chair et l’âme, rappelant à toute chose vivante la certitude de sa fin.
Classes : Prêtre
Magie de Force
Une gigantesque déformation apparaît au-dessus du champ de bataille, comme le contour d'un poing colossal façonné dans l'air lui-même, puis s'abat dans une onde de poussière.
Classes : Sorcier
Magie Alternative de l'Obscure
Le lanceur étend les bras et invoque l’essence la plus pure des ténèbres. Autour de lui, le monde s’assombrit, l’air se fige et les ombres se tordent en un cercle mouvant. Une onde d’énergie noire, silencieuse et écrasante, se propage depuis son corps. Les créatures issues du Monde Obscur, Ombres, Ombres Majeures, Cauchemars, sentent alors un appel ancestral les tirer hors de ce plan. Leurs formes vacillent, se désagrègent en volutes d’obscurité, avant d’être brutalement happées par le néant d’où elles sont venues.
Classes : Mage
Magie de Domaine : Arcana
Les lignes invisibles de la magie deviennent soudain visibles dans la zone, semblables à un immense réseau de verre lumineux. Le lanceur referme la main et le réseau se brise dans une explosion silencieuse d'énergie brute.
Classes : Prêtre
Magie de la Terre
Le lanceur pose ses paumes contre le sol, et une onde de pouvoir s’enfonce dans les entrailles de la terre. Un grondement terrible monte du sous-sol, d’abord sourd, puis assourdissant. Le sol se fissure, les pierres se disloquent, et des pans entiers du terrain s’effondrent dans un fracas monstrueux. Des nuages de poussière et de sable obscurcissent l’air tandis que la terre se soulève et retombe comme un océan en furie. Le séisme ne fait pas qu’ébranler le monde : il rappelle aux mortels la puissance implacable de la montagne et la colère silencieuse de la Terre.
Classes : Mage
Magie de l'Air
Le lanceur étend ses bras, prononce une incantation sifflante et l’air se met à gronder. Devant lui, une spirale de vent se forme à partir d’un point minuscule, grandissant en un instant pour devenir une tornade colossale. Les rafales arrachent la poussière du sol, hurlent comme mille voix et soulèvent tout sur leur passage. Des éclairs d’énergie statique crépitent au cœur du vortex, tandis que le grondement du vent étouffe toute autre parole. Puis, aussi soudainement qu’elle est née, la tornade s’éteint, ne laissant derrière elle qu’un silence oppressant et des débris épars.
Classes : Mage
Magie de l'Eau
Le lanceur étend les bras et l'air se gorge d'humidité. Une masse d'eau colossale jaillit du néant, s'élève en muraille bleutée et s'abat avec la force d'une marée divine. La vague renverse, écrase et inonde tout sur son passage avant de se dissiper.
Classes : Mage
| Nom du sort | Magie | PDS | Type de sort | Classes associées | Actions |
|---|---|---|---|---|---|
| Prison de Pensées | Magie de la Psyché | 9 | Contrôle | Sorcier | |
| Rupture du Voile | Magie Astrale | 9 | Attaque | Sorcier | |
| Vision Inéluctable | Magie de la Clairvoyance | 9 | Zone | Sorcier | |
| Voyage par le ciel | Magie de l'Air | 9 | Mage | ||
| Armée Des Ténèbres | Magie de l'Obscure | 10 | Invocation | Mage Sorcier | |
| Chant de magie | Magie de Domaine : Son | 10 | Aléatoire | Prêtre | |
| Colère de l'Océan | Magie de Domaine : Océan | 10 | Zone | Prêtre | |
| Colère de la Terre Ancienne | Magie de Domaine : Nature | 10 | Zone | Prêtre | |
| Convergence des Destins | Magie de la Clairvoyance | 10 | Zone | Sorcier | |
| Décret des Astres | Magie Astrale | 10 | Zone | Sorcier | |
| Effondrement de la Psyché | Magie de la Psyché | 10 | Zone | Sorcier | |
| Flamme Bienfaisante | Magie de la Lumière | 10 | Mage Sorcier | ||
| Météore | Magie du Feu | 10 | Zone | Mage | |
| Mots de morts | Magie de Domaine : Mort | 10 | Cône | Prêtre | |
| Poing du Colosse Invisible | Magie de Force | 10 | Zone | Sorcier | |
| Renvoi de l’Obscurité | Magie Alternative de l'Obscure | 10 | Bannissement | Mage | |
| Rupture Arcanique | Magie de Domaine : Arcana | 10 | Zone | Prêtre | |
| Séisme | Magie de la Terre | 10 | Zone | Mage | |
| Tornade | Magie de l'Air | 10 | Mage | ||
| Tsunami | Magie de l'Eau | 10 | Attaque | Mage |