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Magie de Nécromancie : Règne de la Non-vie

Négation de la Vie

PDS 14 Zone

Le lanceur invoque une énergie de mort pure et l’ancre violemment dans une zone. La lumière semble s’éteindre, l’air se fige et une onde funèbre invisible se répand sur le sol. Toute chaleur vitale est étouffée, comme si le battement même du monde était réduit au silence. Les blessures cessent de se refermer, les prières de guérison se dissipent, et l’espoir de survie se voit brutalement nié. Dans cette zone, la vie ne peut plus se régénérer.

Classes : Nécromancien

Magie
Magie de Nécromancie : Règne de la Non-vie
Classes
Nécromancien

Magie de Sable

Nombreux comme le Sable

PDS 14 Invocation

Le lanceur ferme les yeux et invoque la force immuable du désert. Son corps se fissure lentement, laissant s’échapper de fins filets de sable doré. En un souffle, il se transforme en une silhouette mouvante faite de grains en perpétuel tourbillon, son visage se fondant dans un masque d’ombre et de poussière. Autour de lui, la magie se propage et le vent s’élève, donnant forme à plusieurs reflets de sable vivants, copies parfaites de sa posture et de ses gestes. Ces silhouettes, d’abord floues, deviennent tangibles, marchant, combattant et obéissant à la moindre de ses volontés. Lorsqu’elles se brisent, elles s’effondrent en une pluie de poussière, rejoignant la tempête dont elles sont nées.

Classes : Aucune classe associée

Magie
Magie de Sable
Classes
Aucune classe associée

Magie de Foudre

Rapide comme la Foudre

PDS 14 Déplacement

Le lanceur ferme les yeux, puis son corps s’illumine de l’intérieur. Des arcs électriques parcourent sa peau, ses cheveux se dressent sous la tension, et son regard se charge d’éclats dorés. En un instant, sa silhouette devient floue, presque translucide, comme une forme d’énergie vivante. Lorsqu’il se met en mouvement, il se transforme en un éclair bleu-blanc qui fend l’air dans un sifflement sec, ne laissant derrière lui qu’un crépitement et une odeur d’ozone. Il n’est plus un homme — il est la foudre incarnée.

Classes : Aucune classe associée

Magie
Magie de Foudre
Classes
Aucune classe associée

Magie druidique : Force de la Nature

Réincarnation

PDS 14 Résurrection

Le lanceur invoque le cycle éternel de la nature, là où mort et vie ne sont que des étapes d’un même chemin. En posant ses mains sur la dépouille de la créature, il appelle l’âme à quitter les racines du monde pour reprendre place dans le flux vital. La chair se recompose, les os se reforment et l’énergie de la terre insuffle une nouvelle existence. Lorsque le rituel s’achève, la créature renaît, transformée par les forces naturelles qui l’ont rappelée à la vie.

Classes : Druide

Magie
Magie druidique : Force de la Nature
Classes
Druide

Magie de Lave

Rouge comme la Lave

PDS 14 Transformation

Le lanceur ferme les yeux, et la chaleur commence à rayonner de sa peau. En quelques secondes, son corps se craquelle, laissant apparaître des veines rougeoyantes de magma. Sa chair se transforme en roche en fusion, animée d’un mouvement lent et fluide, comme une coulée vivante. Ses yeux deviennent des braises, et chaque inspiration libère une vapeur brûlante. Autour de lui, l’air vibre sous l’intensité de la chaleur, et les surfaces proches se noircissent ou fondent. Il devient la forme incarnée de la lave, une force à la fois lente et dévastatrice.

Classes : Aucune classe associée

Magie
Magie de Lave
Classes
Aucune classe associée

Magie de Sable

Sable Vitrifié

PDS 14 Attaque

Le lanceur concentre son énergie entre ses mains, où tourbillonne un nuage de sable en suspension. Sous la chaleur de sa magie, les grains se mettent à briller d’une lueur blanche, fondant et se transformant en une matière translucide. D’un geste brusque, il relâche sa puissance : le sable liquéfié se projette en un jet de verre en fusion, d’une vitesse fulgurante, qui frappe sa cible avec la force d’un éclair. L’impact résonne dans l’air, laissant derrière lui des éclats tranchants et une odeur d’air brûlé, tandis qu’une fine couche vitrifiée se forme sur le sol autour du point d’impact.

Classes : Aucune classe associée

Magie
Magie de Sable
Classes
Aucune classe associée

Magie de Nécromancie : Souffle du Nécromant

Empereur des Tombes

PDS 15 Commandement

Une majestueuse couronne d'os noir et de crânes anciens apparaît au-dessus de la tête du lanceur. Une multitude d'esprits silencieux s'agenouillent devant lui avant de disparaître dans une pluie de cendres sombres. Une aura royale se répand alors sur le champ de bataille, reliant tous les morts-vivants alliés par des filaments d'énergie funeste. Sous cette domination absolue, les légions avancent avec une discipline parfaite, insensibles à la peur comme à la fatigue.

Classes : Nécromancien

Magie
Magie de Nécromancie : Souffle du Nécromant
Classes
Nécromancien

Magie de Lave

Éruption de Lave

PDS 15 Zone

Le lanceur plante ses mains dans le sol et libère une onde de magie brûlante qui s’enfonce profondément sous terre. Un grondement sourd se fait entendre, d’abord lointain, puis assourdissant, tandis que le sol se fissure et laisse échapper des lueurs rougeoyantes. En un instant, la terre se déchire et des colonnes de lave en fusion jaillissent du sous-sol, projetant des roches incandescentes à plusieurs mètres de haut. La zone entière se transforme en chaos incandescent, où le feu et la roche s’unissent pour ravager tout ce qui vit. Lorsque la lave retombe, il ne reste qu’un champ calciné, parcouru de crevasses encore fumantes.

Classes : Aucune classe associée

Magie
Magie de Lave
Classes
Aucune classe associée

Magie de Nécromancie : Souffle du Nécromant

Fin de Toute Vie

PDS 15 Zone

Le lanceur ouvre brièvement son âme aux plus anciennes forces de la mort. Une onde d'obscurité absolue jaillit de son corps, engloutissant toute lumière dans un vaste cercle. Là où elle passe, les couleurs s'effacent, les plantes se dessèchent instantanément et l'air devient glacé. Les êtres vivants ressentent leur essence arrachée de leur chair tandis que les cadavres fraîchement tombés se relèvent lentement, animés par une volonté funeste. Au centre de cette désolation, les blessures du lanceur se referment au rythme des vies qu'il vient de consumer.

Classes : Nécromancien

Magie
Magie de Nécromancie : Souffle du Nécromant
Classes
Nécromancien

Magie druidique : Force de la Nature

Générosité de la nature

PDS 15 Soin

Le lanceur invoque la bienveillance absolue de la nature et ouvre un lien profond avec les forces vitales du monde. Le sol reverdit instantanément, des racines émergent, des fleurs s’ouvrent et une onde de lumière végétale se diffuse depuis le corps du lanceur. L’air se charge d’une énergie apaisante, et toute créature présente dans la zone ressent une chaleur douce et réparatrice, comme si la nature elle-même veillait sur elle.

Classes : Druide

Magie
Magie druidique : Force de la Nature
Classes
Druide

Magie de Lave

Globe Basaltique

PDS 15 Défense

Le lanceur trace dans l’air un cercle parfait de ses mains, et la magie se condense aussitôt autour du point désigné. Des filaments rougeoyants de magma s’entrelacent, formant une sphère incandescente qui se solidifie rapidement. Le feu s’éteint peu à peu, laissant place à une coque noire et rugueuse de basalte, parcourue encore de fines lignes rouge sombre où la chaleur persiste. Ce globe paraît lourd, inébranlable, taillé dans la roche même des volcans.

Classes : Aucune classe associée

Magie
Magie de Lave
Classes
Aucune classe associée

Magie de Nécromancie : Règne de la Non-vie

Idole de la Non-Vie

PDS 15 Invocation

Le lanceur frappe le sol d’un geste solennel et fait émerger une idole funéraire faite d’os, de pierre noire et de runes gravées de symboles interdits. Des crânes sculptés la fixent de leurs orbites vides tandis qu’une lueur froide et pulsante émane de son cœur. Autour de l’idole, l’air devient lourd et immobile, comme dans une crypte scellée. Les morts s’y sentent appelés et renforcés, tandis que les vivants ressentent une oppression vitale, comme si leur souffle était compté.

Classes : Nécromancien

Magie
Magie de Nécromancie : Règne de la Non-vie
Classes
Nécromancien

Magie de Nécromancie : Règne de la Non-vie

Maître de la Non-Vie

PDS 15 Transformation

Le lanceur prononce des paroles interdites, et la frontière entre la vie et la mort se brise autour de lui. Sa chair se durcit, ses traits deviennent intemporels, et une aura sépulcrale souveraine se déploie, emplissant l’espace d’un silence respectueux. Les ombres s’agenouillent presque à son passage, tandis que les morts frémissent, attirés par cette présence qui impose l’ordre au-delà du trépas. Sous cette forme, le lanceur n’est plus simplement un utilisateur de la mort : il en devient le maître incontesté, incarnation consciente de la non-vie.

Classes : Nécromancien

Magie
Magie de Nécromancie : Règne de la Non-vie
Classes
Nécromancien

Magie druidique : Force de la Nature

Nature déchaînée

PDS 15 Zone

Le lanceur appelle la colère primordiale de la nature. La terre tremble, le vent hurle, la végétation se tord et les éléments environnants se déchaînent brutalement dans la zone désignée. Racines surgissant du sol, rafales violentes, rochers projetés, lianes fouettant les airs ou vagues de boue s’abattent sans distinction. Chaque environnement répond différemment à l’appel, libérant une fureur élémentaire adaptée au terrain.

Classes : Druide

Magie
Magie druidique : Force de la Nature
Classes
Druide

Magie de Foudre

Réflexe Foudroyant

PDS 15 Défense

La foudre s’infiltre dans les veines du lanceur, parcourant son corps à la vitesse du courant. Ses muscles se contractent avec une précision surnaturelle, son regard devient perçant, et chaque battement de cœur semble résonner comme un coup de tonnerre. À chaque instant, son esprit s’aligne sur le flux électrique qui le traverse, réécrivant sa perception du temps. Pour ses ennemis, il ne bouge plus — il apparaît ailleurs, avant même que leurs pensées n’aient le temps de réagir.

Classes : Aucune classe associée

Magie
Magie de Foudre
Classes
Aucune classe associée

Magie druidique : Puissance bestiale

Regard du basilic

PDS 15 Contrôle

Les yeux du lanceur se transforment, prenant une teinte minérale et une fixité inhumaine. Lorsqu’il pose son regard sur une créature, une onde de pétrification se propage depuis ses pupilles, figeant la chair et l’esprit sous une chape de pierre vivante. La cible ressent son corps se durcir, ses mouvements ralentir, jusqu’à devenir une statue de pierre immobile, prisonnière de la magie druidique la plus redoutable.

Classes : Druide

Magie
Magie druidique : Puissance bestiale
Classes
Druide

Magie de Foudre

Tempête d’Éclairs

PDS 15 Zone

Le ciel se déchire au-dessus du lanceur. En un battement de cœur, des nuages noirs apparaissent, grondant d’une fureur contenue. L’air devient lourd, saturé d’électricité, puis un premier éclair frappe le sol — bientôt suivi par une pluie de foudre dévastatrice. Les arcs électriques s’abattent les uns après les autres, frappant indistinctement sol, pierre et chair dans un vacarme assourdissant. Chaque impact illumine la zone d’une lumière blanche aveuglante, transformant le champ de bataille en un tourbillon de tonnerre et de feu céleste. À l’intérieur de la tempête, il n’existe ni ombre, ni refuge.

Classes : Aucune classe associée

Magie
Magie de Foudre
Classes
Aucune classe associée

Magie de Sable

Tempête de Sable

PDS 15 Zone

Le lanceur lève les bras vers le ciel, et l’air se charge d’électricité statique et de poussière. En un mouvement circulaire, il fait tournoyer ses mains au-dessus de sa tête, et le vent se met à hurler autour de lui. Des tourbillons se forment au sol, aspirant le sable, la terre et la poussière en un mur opaque de violence élémentaire. Puis, dans un grondement sourd, la magie se déchaîne : une tempête de sable écrasante s’abat sur la zone désignée, réduisant la visibilité à néant et lacérant tout ce qu’elle touche. Le vacarme est assourdissant, le vent arrache les vêtements, les chairs et la pierre, laissant derrière lui un paysage méconnaissable, sculpté par la fureur du désert.

Classes : Aucune classe associée

Magie
Magie de Sable
Classes
Aucune classe associée

Magie de Sable

Tombeau du Désert

PDS 15 Contrôle

Le lanceur étend les bras vers le sol et fait vibrer la terre sous ses pieds. Autour de lui, le sable s’anime, se soulève et commence à tourbillonner dans un vacarme sourd. En un instant, la magie s’abat sur la zone désignée : le sable se met à grimper autour des ennemis, se refermant sur eux comme les doigts d’une main géante. Les corps sont lentement engloutis, ensevelis et emprisonnés dans des sarcophages de sable pétrifié. De l’extérieur, la zone devient un cimetière minéral, parsemé de silhouettes figées dans des coquilles granuleuses, les visages à peine visibles à travers la matière. Les battements de cœur y résonnent faiblement, étouffés par le poids du désert.

Classes : Aucune classe associée

Magie
Magie de Sable
Classes
Aucune classe associée

Magie druidique : Puissance bestiale

Transformation bestiale majeure

PDS 15 Transformation

Le lanceur invoque les esprits animaux les plus anciens et les plus puissants. Son corps est saisi par une vague de magie primordiale : os, muscles et chair se reforment dans un grondement sourd tandis que sa silhouette grandit et s’impose. En quelques instants, le lanceur adopte l’apparence d’une bête colossale, incarnation vivante de la force brute et de l’instinct sauvage. Malgré cette forme titanesque, son esprit demeure intact, guidant la bête avec une volonté consciente.

Classes : Druide

Magie
Magie druidique : Puissance bestiale
Classes
Druide
Liste des sorts de Terre des Dragons
Nom du sort Magie PDS Type de sort Classes associées Actions
Négation de la Vie Magie de Nécromancie : Règne de la Non-vie 14 Zone Nécromancien
Nombreux comme le Sable Magie de Sable 14 Invocation Aucune
Rapide comme la Foudre Magie de Foudre 14 Déplacement Aucune
Réincarnation Magie druidique : Force de la Nature 14 Résurrection Druide
Rouge comme la Lave Magie de Lave 14 Transformation Aucune
Sable Vitrifié Magie de Sable 14 Attaque Aucune
Empereur des Tombes Magie de Nécromancie : Souffle du Nécromant 15 Commandement Nécromancien
Éruption de Lave Magie de Lave 15 Zone Aucune
Fin de Toute Vie Magie de Nécromancie : Souffle du Nécromant 15 Zone Nécromancien
Générosité de la nature Magie druidique : Force de la Nature 15 Soin Druide
Globe Basaltique Magie de Lave 15 Défense Aucune
Idole de la Non-Vie Magie de Nécromancie : Règne de la Non-vie 15 Invocation Nécromancien
Maître de la Non-Vie Magie de Nécromancie : Règne de la Non-vie 15 Transformation Nécromancien
Nature déchaînée Magie druidique : Force de la Nature 15 Zone Druide
Réflexe Foudroyant Magie de Foudre 15 Défense Aucune
Regard du basilic Magie druidique : Puissance bestiale 15 Contrôle Druide
Tempête d’Éclairs Magie de Foudre 15 Zone Aucune
Tempête de Sable Magie de Sable 15 Zone Aucune
Tombeau du Désert Magie de Sable 15 Contrôle Aucune
Transformation bestiale majeure Magie druidique : Puissance bestiale 15 Transformation Druide