Terre des Dragons

Encyclopédie du Jeu de Rôle

Terre des Dragons

Maîtrises avancées

Techniques

Chaque liste rassemble cinq techniques ordonnées, réservées à une classe Supérieure ou Suprême.

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Rang 1 — Les Arcanes

Arcane renforcée

Archimage Supérieure 12 XP

PDS +1 — Un sort lié à cet Arcane augmente la difficulté du Jet de sauvegarde de +5.

Liste
Les Arcanes
Rang
1

Rang 2 — Les Arcanes

Arcane durable

Archimage Supérieure 12 XP

PDS +2 — Un sort lié à cet Arcane ajoute à la durée du sort 2 rounds supplémentaires. Sur les sorts avec une durée Instantanée, cet arcane n’a aucun effet. Sur les sorts avec une durée maintenue, hors combat, cet arcane ajoute 2 heures supplémentaires à la durée.

Liste
Les Arcanes
Rang
2

Rang 3 — Les Arcanes

Arcane longue portée

Archimage Supérieure 12 XP

PDS +3 — Un sort lié à cet Arcane voit sa portée maximale doublée.

Liste
Les Arcanes
Rang
3

Rang 4 — Les Arcanes

Arcane élémentaire/astral

Archimage Supérieure 12 XP

PDS +4 — Un sort lié à cet Arcane transforme le type Élémentaire ([Feu], [Eau], [Terre] ou [Air]) en un autre type Élémentaire, ou le type Astral ([Clairvoyance], [Obscure], [Psyché] ou [Vision]) en un autre type Astral.

Liste
Les Arcanes
Rang
4

Rang 5 — Les Arcanes

Arcane zone amplifiée

Archimage Supérieure 12 XP

PDS +5 — Un sort lié à cet Arcane voit sa zone maximale doublée.

Liste
Les Arcanes
Rang
5

Rang 1 — L’Assassinat

Attaque sournoise

Assassin Supérieure 12 XP

(AA) L’attaque inflige +1D8 supplémentaire si la cible est prise au dépourvu.

Liste
L’Assassinat
Rang
1

Rang 2 — L’Assassinat

Frappe silencieuse

Assassin Supérieure 12 XP

(AA ou AC) L’attaque ou la combo de l’assassin se fait sans un bruit.

Liste
L’Assassinat
Rang
2

Rang 3 — L’Assassinat

Attaque en fourbe

Assassin Supérieure 12 XP

(AA) L’attaque inflige +1D8 supplémentaire si la cible est de dos à l’assassin.

Liste
L’Assassinat
Rang
3

Rang 4 — L’Assassinat

Frappe imprévisible

Assassin Supérieure 12 XP

(AA ou AC) L’attaque ou la combo de l’assassin est imprévisible et l’adversaire ne sait comment y réagir. La cible subit Défense (-5).

Liste
L’Assassinat
Rang
4

Rang 5 — L’Assassinat

Volée d’attaques

Assassin Supérieure 12 XP

(AA) L’assassin place une attaque supplémentaire avec Touché (+5).

Liste
L’Assassinat
Rang
5

Rang 1 — La Rage

Rage

Berserker Supérieure 12 XP

(AS) Le Berserker entre en Rage. Il gagne un bonus de FOR (+3) pendant un nombre de rounds égal à son END, mais ne peut lancer de sorts ni activer d’effets magiques.

Liste
La Rage
Rang
1

Rang 2 — La Rage

Rage brutale

Berserker Supérieure 12 XP

(AA ou AC) Le Berserker inflige Dégâts (+1D10 [Physique]) sur son Action d’Attaque ou sa Combo. En Rage, ce bonus passe à +1D12.

Liste
La Rage
Rang
2

Rang 3 — La Rage

Rage implacable

Berserker Supérieure 12 XP

(AM) Le Berserker augmente son déplacement en combat de +3 mètres. En Rage, ce bonus passe à +6 mètres.

Liste
La Rage
Rang
3

Rang 4 — La Rage

Rage protectrice

Berserker Supérieure 12 XP

(AD) Le Berserker augmente sa Réduction de Dégâts Physiques de +2 sur une Action Défensive. En Rage, ce bonus passe à +4.

Liste
La Rage
Rang
4

Rang 5 — La Rage

Rage de Grand Berserker

Berserker Supérieure 12 XP

(AA ou AC) En Rage, le bonus de FOR (+3) augmente à FOR (+10) sur son Action d’Attaque ou sa Combo. Sinon, cette Technique donne un bonus de FOR (+5) sur son Action d’Attaque ou sa Combo.

Liste
La Rage
Rang
5

Rang 1 — La Métamorphose Bestiale

Vol du Rapace

Druide Supérieure 12 XP

(AS) Le Druide acquiert des ailes de plumes grises et brunes semblables au plumage d’un rapace et dispose d’une vitesse de vol de 18 mètres pendant un nombre de rounds égal à sa Volonté.

Liste
La Métamorphose Bestiale
Rang
1

Rang 2 — La Métamorphose Bestiale

Frappe du Primate

Druide Supérieure 12 XP

(AA) Le Druide accroît sa précision et obtient Touché (+5) pour son Action d’Attaque.

Liste
La Métamorphose Bestiale
Rang
2

Rang 3 — La Métamorphose Bestiale

Force du Taureau

Druide Supérieure 12 XP

(AS) Le Druide gagne un bonus de FOR (+3) pendant un nombre de rounds égal à sa Volonté.

Liste
La Métamorphose Bestiale
Rang
3

Rang 4 — La Métamorphose Bestiale

Agilité du Serpent

Druide Supérieure 12 XP

(AD) Le Druide obtient un bonus d’Esquive (+5) pour son Action de Défense.

Liste
La Métamorphose Bestiale
Rang
4

Rang 5 — La Métamorphose Bestiale

Mâchoire du Crocodile

Druide Supérieure 12 XP

(AA) Le Druide inflige Dégâts (+1D12 [Physique]) sur son Action d’Attaque.

Liste
La Métamorphose Bestiale
Rang
5
Classe Liste Rang Nom Effet Niveau Coût
Archimage Les Arcanes 1 Arcane renforcée PDS +1 — Un sort lié à cet Arcane augmente la difficulté du Jet de sauvegarde de +5. Supérieure 12 XP
Archimage Les Arcanes 2 Arcane durable PDS +2 — Un sort lié à cet Arcane ajoute à la durée du sort 2 rounds supplémentaires. Sur les sorts avec une durée Instantanée, cet arcane n’a aucun effet. Sur les sorts avec une durée maintenue, hors combat, cet arcane ajoute 2 heures supplémentaires à la durée. Supérieure 12 XP
Archimage Les Arcanes 3 Arcane longue portée PDS +3 — Un sort lié à cet Arcane voit sa portée maximale doublée. Supérieure 12 XP
Archimage Les Arcanes 4 Arcane élémentaire/astral PDS +4 — Un sort lié à cet Arcane transforme le type Élémentaire ([Feu], [Eau], [Terre] ou [Air]) en un autre type Élémentaire, ou le type Astral ([Clairvoyance], [Obscure], [Psyché] ou [Vision]) en un autre type Astral. Supérieure 12 XP
Archimage Les Arcanes 5 Arcane zone amplifiée PDS +5 — Un sort lié à cet Arcane voit sa zone maximale doublée. Supérieure 12 XP
Assassin L’Assassinat 1 Attaque sournoise (AA) L’attaque inflige +1D8 supplémentaire si la cible est prise au dépourvu. Supérieure 12 XP
Assassin L’Assassinat 2 Frappe silencieuse (AA ou AC) L’attaque ou la combo de l’assassin se fait sans un bruit. Supérieure 12 XP
Assassin L’Assassinat 3 Attaque en fourbe (AA) L’attaque inflige +1D8 supplémentaire si la cible est de dos à l’assassin. Supérieure 12 XP
Assassin L’Assassinat 4 Frappe imprévisible (AA ou AC) L’attaque ou la combo de l’assassin est imprévisible et l’adversaire ne sait comment y réagir. La cible subit Défense (-5). Supérieure 12 XP
Assassin L’Assassinat 5 Volée d’attaques (AA) L’assassin place une attaque supplémentaire avec Touché (+5). Supérieure 12 XP
Berserker La Rage 1 Rage (AS) Le Berserker entre en Rage. Il gagne un bonus de FOR (+3) pendant un nombre de rounds égal à son END, mais ne peut lancer de sorts ni activer d’effets magiques. Supérieure 12 XP
Berserker La Rage 2 Rage brutale (AA ou AC) Le Berserker inflige Dégâts (+1D10 [Physique]) sur son Action d’Attaque ou sa Combo. En Rage, ce bonus passe à +1D12. Supérieure 12 XP
Berserker La Rage 3 Rage implacable (AM) Le Berserker augmente son déplacement en combat de +3 mètres. En Rage, ce bonus passe à +6 mètres. Supérieure 12 XP
Berserker La Rage 4 Rage protectrice (AD) Le Berserker augmente sa Réduction de Dégâts Physiques de +2 sur une Action Défensive. En Rage, ce bonus passe à +4. Supérieure 12 XP
Berserker La Rage 5 Rage de Grand Berserker (AA ou AC) En Rage, le bonus de FOR (+3) augmente à FOR (+10) sur son Action d’Attaque ou sa Combo. Sinon, cette Technique donne un bonus de FOR (+5) sur son Action d’Attaque ou sa Combo. Supérieure 12 XP
Druide La Métamorphose Bestiale 1 Vol du Rapace (AS) Le Druide acquiert des ailes de plumes grises et brunes semblables au plumage d’un rapace et dispose d’une vitesse de vol de 18 mètres pendant un nombre de rounds égal à sa Volonté. Supérieure 12 XP
Druide La Métamorphose Bestiale 2 Frappe du Primate (AA) Le Druide accroît sa précision et obtient Touché (+5) pour son Action d’Attaque. Supérieure 12 XP
Druide La Métamorphose Bestiale 3 Force du Taureau (AS) Le Druide gagne un bonus de FOR (+3) pendant un nombre de rounds égal à sa Volonté. Supérieure 12 XP
Druide La Métamorphose Bestiale 4 Agilité du Serpent (AD) Le Druide obtient un bonus d’Esquive (+5) pour son Action de Défense. Supérieure 12 XP
Druide La Métamorphose Bestiale 5 Mâchoire du Crocodile (AA) Le Druide inflige Dégâts (+1D12 [Physique]) sur son Action d’Attaque. Supérieure 12 XP